Reglas de la Alianza
 

 "Reglas de la Alianza"

  1. No insultar ni ofender a otros miembros de la alianza.
  2. Deberán de apoyar a los más necesitados.
  3. Totalmente prohibido el espionaje, saqueos y luchas entre miembros de la misma alianza-
  4. El respeto entre nosotros y a las otras alianzas con las que tenemos tratados.
  5. Ayudar a la alianza, es decir, ir diciendo a vuestros amigos que entren porque así la alianza subirá más rápido de posiciones.
  6. No meter a la alianza en problemas con otras alianzas.
  7. No atacar a las alianzas que tenemos tratados de paz, sino el líder de la otra alianza me informara y el jugador que lo haya hecho será expulsado inmediatamente.
  8. La activa participación en la alianza.
  9. Tiene que estar conectado varios días (no todos un día si otro no) con esto seremos muy estrictos si el líder o el ministro lo ven que no os conectáis en varios días sin ninguna excusa os expulsamos y atacamos en breve.
  10. Informar cuando actives el modo de vacaciones.
  11. Colaborar en la alianza ya sea militarmente o comercialmente.
  12. Si traicionas a algún miembro de la alianza te expulsamos sin miramientos.
  13. Fomentar el comercio justo entre los miembros de esta y otras alianzas.
  14. El tipo de comercio entre los miembros es al 1:1.
  15. La ayuda entre los integrantes es sin fines de lucro, lo que nos referimos, es que no nos vendemos las cosas entre los integrantes.
  16. Deberán de apoyar en toda y cada una de las luchas, si fuese el caso. Ejemplo: cuando un jugador está siendo atacado lo tendremos que ayudar y si entramos en guerra nos tenemos que preparar.
  17. El apoyo a los miembros en caso de ataque y en cualquier guerra que tenga la alianza(CUALQUIERA QUE ATAQUE A ALGUIEN DE ESTA ALIANZA SERA CONSIDERADO ENEMIGO Y POR ENDE ATACADO POR TODOS SUS MIEMBROS).
  18. Deberán de tener un ejercito en cada ciudad (mínimo 10 unidades de cada uno).
  19. Deberán de atender al llamado de lucha si fuese necesario.
  20. Tener al mismo nivel tanto la intendencia como la muralla (si es posible).
  21. En caso de sufrir saqueos, trataremos de ayudarte lo antes posible, siempre y cuando no se haya comenzado antes el miembro de la propia alianza con los saqueos a esa ciudad y esta tome represarías.
  22. Aportar material en los yacimientos de las ciudades.
  23. Dialogo entre los miembros de la alianza.
  24. Si quieres comentar algo serás escuchado.
  25. El ataque entre integrantes esta prohibido siendo castigo la expulsión del integrante y el saqueo de la ciudades del agresor, si el hecho se torna dudoso se procederá a la expulsión de los dos o demás jugadores que estén involucrados en la batalla (el análisis de la pelea será estudiado en profundidad por los fundadores; solicitando si el caso lo amerita, la información necesaria a fin de evitar injusticias).

REGLAS ESPECIALES DE ATAQUE

  1. SI NO SE POSEE 15 MIL PUNTOS O MAS, NO ATACAR A JUGADORES QUE LOS SUPEREN AMPLIAMENTE EN CANTIDAD DE PUNTOS, SOLO COMBATIRAN CONTRA SUS IGUALES.
  2. NO SE ATACA USUARIOS QUE TENGAN ALIANZA, POR QUE CON SOLO UN ATAQUE AUN QUE SEA CON LA MINIMA INTENCION DE SAVARSE SOLDADOS DE ENCIMA PUEDE DESENCADENAR UNA GUERRA ENTRE ALIANZAS.
  3. SE LE INFORMARA AL GENERAL Y SOLO AL GENERAL DE LOS ATAQUES QUE SE PLANEEN HACER.



LEY DE RESIDENCIA

     Quien se vaya de la alianza, debe explicar los motivos por los que se va y devolver las ayudas recibidas. Al ser éstos creíbles y lógicos, se le despedirá y deseará una buena estancia allá donde vaya. Si estos motivos fueron creados por él mismo, o una alianza presionó para su integración en ella, el ex-miembro será considerado traidor. Todo Miembro WOS que se descubra que es un espía de otra Alianza, pase mucho tiempo sin avanzar, pase una semana o más sin loquearse (Salvo que se notifique la ausencia), o ataque a otro WOS dará trabajo al general, quien se encargará de eliminarle el ejercito y flota si lo tuviese y resarcirse con el saqueo que obtenga, para pagar el ejercito. Aunque puede dejarle la opción a otro WOS. Y a continuación será saqueado por todo el que quiera o se encuentre cerca.

 
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